第20章 令人肝疼的积分商店与超绝策划书
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听到系统提示,王剑才想起来。
当初抽取到《魔王》的游戏策划书时,系统就给出过说明。
【当宿主制作完成一款游戏后,系统会根据游戏制作的难度,游戏最终的综合水准,以及玩家喜爱程度,给予积分奖励!】
【积分可用于在商店内兑换物品,商店将在第一款游戏制作完成后解锁】
也就是说,制作完成一款游戏后,并不会立刻结算奖励。
而是要等游戏发布后,过上一段时间,结合玩家对游戏的体验,再发布奖励。
这倒是挺合理的,毕竟评判一款游戏好不好玩的人终究还是玩家群体。
【系统结算中……】
游戏:《魔王瞒着勇者藏起了圣剑》
制作难度:e
综合水平:a 魔性的画风是游戏的点睛之笔。
玩家喜爱程度:b能够开心的玩上几个小时,等通关后就不会有再玩的兴趣的级别。
积分奖励:100e级制作难度基值x3.5a 级综合水平加成x2.3b级玩家喜爱程度加成=805
抽奖次数:1次
游戏的综合水平到达a ,“沙雕快乐棒”无疑是核心功臣。
如果王剑没有使用“沙雕快乐棒”提升游戏的美术,《魔王》的欢乐程度要减少一小半。
当初抽取到《魔王》的游戏策划书时,系统就给出过说明。
【当宿主制作完成一款游戏后,系统会根据游戏制作的难度,游戏最终的综合水准,以及玩家喜爱程度,给予积分奖励!】
【积分可用于在商店内兑换物品,商店将在第一款游戏制作完成后解锁】
也就是说,制作完成一款游戏后,并不会立刻结算奖励。
而是要等游戏发布后,过上一段时间,结合玩家对游戏的体验,再发布奖励。
这倒是挺合理的,毕竟评判一款游戏好不好玩的人终究还是玩家群体。
【系统结算中……】
游戏:《魔王瞒着勇者藏起了圣剑》
制作难度:e
综合水平:a 魔性的画风是游戏的点睛之笔。
玩家喜爱程度:b能够开心的玩上几个小时,等通关后就不会有再玩的兴趣的级别。
积分奖励:100e级制作难度基值x3.5a 级综合水平加成x2.3b级玩家喜爱程度加成=805
抽奖次数:1次
游戏的综合水平到达a ,“沙雕快乐棒”无疑是核心功臣。
如果王剑没有使用“沙雕快乐棒”提升游戏的美术,《魔王》的欢乐程度要减少一小半。